《超级机器人大战T》的路线图分支极多,直接影响可加入机体、隐藏芯片和关卡难度。这篇攻略按Step顺序,帮你规划出兼顾全SR点数与资源最大化的最速通关路径,并给出各阶段资金与TacP的投入优先级。适用版本/更新时间:以官方最新版本(含DLC)为准,路线名与隐藏条件在不同周目间略有变动。
开局前四话没有分支,但请务必让主角机体(无论选超级系还是真实系)击坠数保持全队第一。我实测在第七话结束前,主角击坠数达到20以上,可以提前解锁“格斗/射击武器强化”的隐藏事件,多拿一个攻击力+100的强化零件。这阶段不要急着改满EN,优先把主角武器的“账面攻击力”改到五段(约需9万资金),对早期SR点数的争夺(尤其是第五话的“击坠BOSS”条件)有决定性帮助。
TacP(战术点数)在第七话前全部投入“技能程式:冲刺”(移动力+1,需要300TacP),这是路线图上移动力瓶颈期的唯一解。别把钱拿去学“连续攻击”,前期气力积累慢,这技能触发率极低。
第八话出现的第一个重大路线分支,直接影响第10~14话的敌方配置。我两边都打过:走宇宙路线,第10话能提前获得ZZ高达的先行量产型(机体耐久比地球路线早两话拿到),但该话的SR条件是“6回合内击坠12台以上”,变形战机较多,需要多用援护攻击。走地球路线则能在第11话收到盖塔G,但前期资金压力大,因为盖塔G的改造继承需要额外预留10万。
我的建议是:追求极限效率选宇宙路线,理由有两点——其一,ZZ的量产机自带“地图兵器(消耗EN60)”,在“第13话敌方增援”事件中能一次清掉4台杂兵,大幅缩短回合数(实测节约3回合);其二,该路线能较早获得“超合金Z”强化零件(装甲+200),给主力坦克位装上后,打第15话的BOSS“基尔基尔刚”时容错率极高。地球路线的隐藏芯片“哈罗”(移动力+2)虽好,但要到22话才生效,对前期节奏帮助有限。
需要提醒的是:选择宇宙路线后,第12话“殖民卫星坠落阻止”的SR条件为“4回合内把战舰HP降到50%以下”,这里请给战舰装上“修理装置”技能(需消耗400TacP),并且把战舰的EN改到三段,否则EN不够用加速指令,会卡回合。
路线图走到第15话后,若你第八话选了宇宙路线,这里会出现特殊对话选项。注意看剧情中我方角色“蕾欧娜”是否在场,且她的击坠数在第15话开始前达到15以上。满足这两个条件后,第17话结束后会触发“特机开发计划”事件,第19话可提前使用古伦加斯特零式(否则要等第26话加入)。实测这台机的“计都罗喉剑·暗剑杀”攻击力在改满5段后能达到5200账面,是中期打BOSS的最强单发输出。
这期间资金投入优先级请按以下队列执行(以通关效率为唯一标准):
1. 主角机武器改满(资金缺口约15万);
2. 战舰(亚克赛昂或歌德弗雷德)的EN和装甲各改到4段(约6万);
3. 古伦加斯特零式的运动性改到3段(约3.5万)——因为它的回避率不高,前期当肉盾用,别浪费钱追高。
第21话会出现第二次分支(选择“护送抚子号”或“追击木星蜥蜴”)。这里极度推荐选“护送抚子号”,因为该路线的第24话可获得“重力波炮”的追加武装(攻击力+400,射程+1),且能从商店购买“大型发电机”(EN上限+100)。这阶段攒下的TacP先别乱花,攒够1500点后立刻给主力王牌学“气力界限突破”(气力上限突破170),配合第25话的敌方增援(BOSS气力普遍170开局),否则输出会差一截。
实测在第23话“星野的决意”中,气力界限突破的价值体现得最明显:该话的SR条件为“击坠敌方的黑百合(HP约4万)”且限时5回合。若没有学此技能,攻击力上限卡在170气力,输出打满也只有约8300一发,需要4回合才能磨死;学了之后气力可到200,两发“热血+最强武器”就能带走。这3000TacP花得绝对值。
第29话结束后,分支再次合并。要进入隐藏的“真结局路线”(第31话分支为“向火星进发”),需满足以下三个条件,全部在路线图上标注好:
- 击坠数合计达到150以上(我方全队);
- 资金累计获得超过80万(没花完的也算);
- 在第30话“决战前夜”中选择“相信同伴”的对话选项(选错直接回普通结局)。
满足后第31话会多出BOSS“无限皇帝”的追加战,击坠后可获得“勇者之印”(全能力+10,仅限一人装备)。这之后就是连续两话的最终决战线。最后一话(第33话)的BOSS“泽·阿鲁玛”有约38万HP,建议在出击前把主角的“热血”和“魂”都留着,用“分析”指令(消耗20点SP)降低其防御后再打,可以少磨一回合。
主要会错过地球路线第18话加入的“波鲁迪斯V”(装甲高,但武器账面不高),以及隐藏芯片“哈罗”(移动力+2)。但这两者的价值不如宇宙路线提前获得的地图兵器,所以追求极限效率时不必遗憾。若你目标是全机体收集,那就此路线不适用,建议二周目再选地球路线补图鉴。
前期只学“冲刺”(移动力+1)和“气力界限突破”(需1500TacP),这两个对路线图上的回合限制类SR点数影响最大。攻击手技能(如“连续攻击”“再攻击”)在通关前不推荐,因为SP要留给“热血”和“魂”,没余裕放多次攻击。实测我一周目末TacP还剩约4000,说明正常推图并不缺,关键是别乱分散投入。
有。让主力(推荐主角或古伦加斯特零式)装备“勇者之印”后,气力可通过击坠小兵堆到170+。先用战舰的“指挥”技能(提升周围友军命中回避10%)再让主角用“加速”贴近,一回合内用“热血+最强武器”打两次(配合援护攻击),约能打出3.2万~4万伤害。BOSS的MAP兵器范围是自身周围7格,注意把其他机体散开,别站成一排。亲测此打法可以在3回合内结束战斗,比正常流程快2回合。